| olya_homelist ( @ 2009-03-06 00:00:00 |
Заповедник бумажного тигра. Veleta Trance style games – 1
Привет, привет!
Нашла в интернете. Автор некая Veleta
http://veleta.resheto.ru/print_lenty.ph p
Литературный портал "Решето", рубрика "Неизвестные авторы".
Я писала ей письмецо, да никакого ответа. Может уже слишком заигралась и не вернулась...
Ну в общем, прошел год, а сдвигающий мозги текст все еще висит лишь в одном месте
Интернета и его почти никто не знает. Хочу внести свой вклад в его популяризацию,
и заодно выразить автору свое восхищение.
А тех, кто вдруг примет текст как руководство к действию, призываю быть осторожнее.
Но и смелее. Сдвиг башки - это здорово, но тут уж человек отвечает за себя сам.
И - воспринимайте с юмором :-)
Ольга
Veleta
*Trance style games*
*Пояснение.*
Trance style games - игры в стиле Транс. Это особый род игр, в которые играют
люди сегодняшнего дня. Какие-то из этих игр были специально придуманы конкретным
человеком и получили распространение разве что среди близких ему людей; какие-то
из этих игр являются порождением социального разума и незаметно, но неискоренимо
разыгрываются с самого появления человека; какие-то из этих игр являются одним
из слоев человеческой психики и стали четко проявляться лишь в последнее время
благодаря доступности различных наркотических и иных катализаторов. Игры очень
разнообразны и плохо поддаются так любимой нами классификации и каталогизации.
Объединяет и отличает их от прочих видов игр только одно - все они выдержаны
в некоем едином стиле, имеют общий трансцендентальный невыразимый источник и
созданы из одной и той же субстанции, называемой нами trance style.
Предупреждаем: игры в стиле Trance имеют мало общего с современной транс-культурой
или какой-либо из существовавших транс-культур вообще. Мы называем эти игры так
по причине общности духа, неких пересекающихся мотивов, расплывающейся ассоциативности
и зачастую, по подозрительному совпадению, одинаковому и сливающемуся музыкальному
фону. Но trance music иногда буквально звучит в trance style играх как сюжетная
необходимость, а иногда является только адекватным выражением, материальной формой
музыки жизни, музыки Дао, музыки сфер, являющейся основополагающей не только
таковых игр, но и всего мироздания в целом.
Мы не занимались добросовестным изучением игр в стиле Транс в разных регионах
страны, мира или миров, среди разных слоев населения, среди разных наций и сословий.
Мы не вдавались в психологические тонкости и физиологические последствия. Мы
даже не удосужились тщательно выверить словарь терминов, устойчивых выражений
и понятий. Такая халатность допустима постольку, поскольку Транс-игры в любом
случае преображаются до неузнаваемости не только при перемещении по географическим
местам или социальным группам, но при переходе от одного индивидуального сознания
к другому и даже в рамках одного и того же сознания претерпевают значительные
изменения. Мы так же предупреждаем всех читающих о нашей некомпетентности, лишь
частичной посвященности в сущность явления транс-игр, а также в полном непонимании
их истоков, смысла и структуры - предупреждаем об этом с удовольствием, так как
если и есть хоть одно разумное существо, досконально знающее, понимающее и ощущающее,
что такое есть Trance style games, то оно поистине подобно богу, но только если
тот сошел бы с ума.
Trance style games не являются порождением или следствием существования наркотиков.
Возможно, дело лишь в том, что выступает в качестве наркотика в каждом конкретном
случае реализации Транс-игры. Так же вероятно, что наркотики тут - дело десятое,
и ключевым моментом является сугубо внутренний мир игрока, который при определенных
условиях и становится для него наркотиком.
Отсюда становится понятно: чтобы играть в Транс-игры, нужно иметь довольно свободный
склад ума, определенные наклонности и известную психическую чувственность. Если
эти качества у вас есть, вы сразу поймете, что конкретно о них и идет речь. Если
этих качеств у вас нет, понять хоть что-то в Trance style games вам будет трудно,
но зато это означает, что вы являетесь обладателем надежнейшего иммунитета к
играм в стиле Trance.
Таким образом, ознакомившись с приведенным ниже перечнем игр и описанием их правил,
вы, вероятно, сразу определитесь, что делать - смело начинать в них играть, снисходительно
наблюдать, как в них играют другие, с ужасом забыть о них навсегда, или просто
не поверить в их существование.
*The game of insane Игра в сумасшедшего.*
Если ты хочешь привести себя немного или ненадолго в состояние сумасшедшего,
накуренного, обдолбанного, в состояние наркотической эйфории, творческого экстаза
или человека с крайне поэтическим или нестандартным мышлением, - словом, побывать
в шкуре тех самых, неадекватных, очень странных и очень подозрительных, при этом
ничего такого не употребляя, - это просто. Просто сыграй в эту игру.
Для этого нужно совсем немного. Тебе понадобится черный-черный вечер или в меру
темная ночь, свежая, но не морозная. Тебе понадобится улица, где в такое время
не ездят машины и не ходят люди, не шумят спорт-бары и не гудят рестораны, не
горят рекламные щиты и не ходят патрули. Тебе обязательно нужен будет mp3-плеер
с памятью не менее 1 гига и достаточно качественными наушниками, чтобы не давили
на уши и голову, и басы были чистые. Тебе нужна удобная обувь и любимая одежда,
в которой ты чувствуешь себя стильным и отвязным чуваком.
Делается все просто. Ты включаешь в плеере какой-нибудь такой psychedelic или
trance, или классику жанра Infected Mushrooms, потому что уже одно название задает
нужную атмосферу и разгоняет игру; ставишь один из тех миксов, которые на час-полтора,
или такую подборку, где треки перетекают один в другой без пауз. Включаешь так
громко, чтобы не слышно было ничего из окружающего мира, ни ветра, ни стука открывающихся
ворот автостоянки, ни шума с центральных улиц города, и особенно - твоих шагов.
Ты идешь и слушаешь музыку, внимательно слушаешь, с очень большим интересом слушаешь,
и не менее внимательно смотришь по сторонам. Очень скоро, почти сразу, мир начинает
меняться. Реальность начинает звучать именно как музыка в твоем плеере. Она пропитывается
этими звуками, абсолютно для нее необычными и ей неестественными. Когда концентрация
музыки в массе бытия станет достаточной, ты увидишь, что контуры объектов становятся
более выпуклыми и четкими, какими-то четырехмерными. В цветах и красках появляется
странная подсветка, она сочится из всех углов и изгибов. Деревья кажутся шевелящимися,
дома - выразительно молчащими, из воздуха кто-то подглядывает за тобой, сверху,
с неба пытаются что-то сказать. Тут ты начнешь чувствовать, что твое сознание
на самом деле очень конкретно и осязаемо, и сейчас оно ощутимо шевелится и искажает
свою прежнюю форму. Ты должен широко открыть глаза, потому что даже если ты этого
не сделаешь, новое ощущение реальности все равно проберется в тебя, только более
незаметным и поэтому гораздо более опасным способом. Итак, пластилиновый кусок
твоего мировосприятия выминается в другую форму, и ты широко открываешь глаза
и слушаешь музыку. Вскоре ты забываешь про наушники и плеер, и тебе кажется,
что ты движешься в огромном аквариуме, доверху набитом предметами, но стерильно
вычищенном от звуков, которые заменены наложенной сверху независимой музыкой.
Мир сначала ломается в твоем сознании, звук и картинка становятся совершенно
отдельно и не связано, становятся двумя несоприкасаемыми реальностями, в обеих
из которых ты, тем не менее, находишься одновременно. Пластилин сознания начинает
дырявиться, рваться, двоится и превращаться в нечто гораздо более эфемерное,
нежели пластилин. Через некоторое время реальность прекращает двоиться и происходит
мощный обратный процесс - зрительная и звуковая части сращиваются друг с другом,
но совершенно иначе, чем прежде. Ты сперва подмечаешь, а потом и свыкаешься с
уверенностью, что музыка исходит прямо из мира, из предметов, из деревьев, асфальта,
мусорных баков и твоих ботинок, что звучать для материи так же естественно и
неотъемлемо, как и существовать. А если музыка очень хороша, и как раз такая,
какой должна быть такая музыка, то вскоре тебе станет ясно, что все эти деревья
и дома существуют только потому, что она, музыка, звучит, что они - лишь ее проявления,
то, как музыку воспринимают твои глаза, а не уши. ТО, во что материализуется
музыка, натягиваясь на измерения и время. ТО, чем музыке хочется быть, потому
что она тоже любит играть. ТО, чем становится музыка, когда вдруг начинает слышать
самое себя.
Далее для развития игры ты можешь начать неожиданно для себя оборачиваться, а
то и разворачиваться всем корпусом, как будто рассчитывая застать кого-нибудь
врасплох; ты можешь идти какой-нибудь красивой походкой киногероя, в ритм музыке;
ты можешь менять выражение своего лица от ноты к ноте, как актер, репетирующий
перед зеркалом; ты можешь вообразить себя кем угодно, на кого тебя вдохновит
музыка; Очень скоро начнешь понимать, что все окружающие предметы полностью согласуются
с твоим образом и с твоей музыкой. Двери в метро открываются в такт подергиванию
твоих бровей, поворот тоннеля возникает на резком аккорде, деревья сменяются
в такт ритму, горящие окна возникают в поле зрения в полном согласии с течением
мыслей, и так далее, и так далее...
Чистая музыка, наложенная на картину мира, преобразит его до полной неузнаваемости,
а в ином мире ты и сам не сможешь остаться прежним. Ты почувствуешь себя абсолютно
не в себе; совсем другим, не собой. Ты потеряешься во времени и реальности. И
ты можешь запросто этим управлять, только меняя треки или маршруты. Миры будут
подчиняться тебе, но в то же время они будут управлять тобой; ты можешь выбирать
свое сумасшествие и контролировать его, но в то же время оно всегда будет для
тебя абсолютно новым и неожиданным. Ты правда почувствуешь себя сумасшедшим,
потому что тех миров, какими их рисует музыка, существовать не может. Потому
такие миры, какими их делает музыка, работают по совсем иным законам.
Если ты не понимаешь, что конкретно с тобой происходит, не можешь впоследствии
честно объяснить, почему тебе это нравится, если тебе кажется, что в тебе появляется
в момент игры что-то иное или кто-то иной - считай, что ты выиграл.
Поверь, это очень просто, хотя с первого раза может и не получиться. Для первого
раза все-таки важно удачно выбрать улицу и закачать правильную музыку. И люди,
которые в теме - ну ты понимаешь, о ком идет речь - утверждают и соглашаются,
что по ощущениям это ничем не отличается от бухла, изысканной выпивки, колес,
травы, того, что нюхают, колят, втирают в десны, психоделиков, галлюциногенов,
трансовых разновидностей гипноза, медитаций и прочей дряни. Быть может, даже
надежней и безопасней.
При достаточной практике, творческих задатках и разнообразных, затягивающих вариациях
можно достигнуть степени мастерства, когда ты сможешь играть в эту игру, находясь
отнюдь не в темном вечере и не в одиночестве, а состояние выигрыша вызывать,
уже даже не слушая музыку. И продлять его на любое как угодно вечное время.
*The Pile's eyes game Игра в "Догони прохожего"*
Для этой игры можно выделить целый выходной, а можно играть в нее и по ходу дела,
когда тебе нужно куда-то далеко идти или кого-то долго ждать. Правила очень простые.
Ты идешь по улице, по улице, где кучи народу текут в разных направлениях с разными
скоростями и целями. Ты выбираешь себе жертву - человека, которого ты должен
догнать. Можешь выбирать понравившегося тебе экземпляра, или наоборот, вызывающего
раздражение индивида, или просто по обумным критериям, допустим, он должен быть
не в джинсах или она несет сумку в левой руке. Выбираешь человека и догоняешь
его. Основное условие - бежать нельзя. Просто тупо бежать за жертвой ни в коем
случае нельзя. Можно быстро идти, маневрировать, вихлять, срезать углы, просачиваться
дворами, перепрыгивать заборы, садится в автобусы. Можно идти пританцовывая,
вприпрыжку - как угодно, только не просто бежать. В выборе жертвы ты должен быть
честен с самим собой - то есть выбираешь так, чтобы догнать все-таки было не
так-то просто, иначе играть становится совершенно неинтересно и глупо. Но выбираешь
и так, чтобы жертва точно не быстро исчезла из виду, оказалась вне зоны досягаемости
или свернула куда-нибудь в подъезд к себе домой. Догоняешь выбранную жертву так,
чтоб она не заметила. Конечно же, чтоб слежки не заметила ни она, ни кто-то другой.
Догоняешь так, как будто ты супершпион, секретный агент, и это неимоверно важное
задание. Или можешь вообразить себя героем навороченной, загрузнейшей и пугающе
реалистичной компьютерной игры. Догоняешь так, чтоб это было красиво и стильно.
Для этого в твоих движениях, действиях и облике должна присутствовать легкость,
естественность, пластика и ненавязчивость. От того, насколько красиво ты догонишь
жертву, во многом зависит успех игры и очарование результата. Чтобы проявить
в себе эти качества, не нашли лучшего способа, кроме как вести эту игру под музыку,
под бодренькую позитивную, но непростую, музыку, звучащую у тебя в наушниках.
Итак, ты включаешь музыку, выбираешь свое новое настроение, настраиваешься на
частоту Trance-игры, выбираешь жертву и догоняешь. Ты секретный агент или виртуальный
герой. Вокруг - абсурдная сетевая реальность или враждебный мир, напичканный
аппаратурой и вражескими ловушками. Среди всего этого ты с твоей новой пластикой
движений, обострившимся восприятием и музыкой в голове, ты догоняешь свою жертву,
и в конце немного перегоняешь, оборачиваешься или идешь навстречу, смотришь,
какого цвета у нее глаза. Цвет глаз у человека, которого ты догнал.
Если успел посмотреть и прочесть в этих глазах что-то для себя новое, ты выиграл.
Если жертва ушла от тебя, так и не показав свои глаза, если она спросила "Вам
что-нибудь нужно" или "Какого хрена ты за мной увязался?" - ты проиграл.
Ты запоминаешь цвет глаз, и выражение лица, или то, почему ты в качестве жертвы
выбрал именно этого человека, и то, что прочел в его глазах, запоминаешь, улыбаешься
довольной улыбкой выполненного задания или пройденного уровня и выбираешь очередную
жертву.
*The "Real trance party" game Игра в крутую вечеринку.*
Не путайте, пожалуйста, просто или действительно крутую trance вечерину с игрой
в "Real trance party". Хотя настоящая вечерина тоже является в некотором роде
игрой, игра в крутую вечеринку отличается как оформлением, так и содержанием,
а также имеет абсолютно иное смысловое звучание. И если у trance party цели того
же разряда, что у любой вечерины, то у игры "Real trance party" цели совершенно
иные и не поддающиеся привычному осмыслению.
Для этой игры тебе понадобится:
- одна комната, небольшая, в общаге, гостинице или у кого-нибудь на даче, или
у кого-нибудь в огромной квартире без родителей, где параллельно идет другая
вечеринка. Комната с большим количеством кроватей, подушек, ковров, прикольных
креативных штук на полках и стенах, минимум острых предметов, очень большим количеством
чашек; комната, которая закрывается на ключ и в которую точно никто без спроса
не вломится, хотя теоретическая вероятность этого должна быть волнующе велика.
- одна симпатичная стервозная блондинка, безусловно умная, но косящая под дурочку.
Блондинка должна быть в теме (см статью "To dig" game), неважно в какой, но желательно
в какой-нибудь запрещенной законодательством российским или нравственным. Блондинка
должна быть с известной долей психованности и максимальной концентрацией пофигизма,
с позиционированием себя как существа вне временных и общественных условностей,
но обязательно в стиле и образе.
- Один прикольный стильный парень, желательно постарше, желательно одетый от
Calvin Klein или Hugo Boss, или как вариант - крайне неформальски, с тоннелями
и плевками общественному вкусу. Парень, замороченный настолько, чтоб фраза "Даже
я его до конца не понимаю" равнялась обладанию олимпийской медалью. Парень, который
обладает необъяснимой харизмой с налетом трансовости и психозности. Парень, который
перевидал и переделал столько, что ему даже не хочется об этом говорить. Парень,
который избирателен в людях, почему-то доверяет блондинке и является опасно сильной
личностью. Наконец, у парня должно быть очень смачное и проникновенное прозвище,
вроде "Дичь", "Корж" или "Пушкин".
- один приятный мальчик, странноватый и мутный, укуренный по жизни в той степени,
что напоминает растение; мальчик, готовый говорить и молчать на любые темы, воспринимать
все как вполне естественное, и в то же время непрестанно по-детски или по-инопланетянски
удивляться самым простым проявлениям реальности вроде сигаретного дыма, закончившейся
питьевой воде, существованию самого себя. Не забудьте, что влечение между всеми
тремя участниками должно быть отнюдь не сексуальное и даже все-таки не дружеское,
а скорее эстетическое и тусовочное, эдакое трансовское.
- очень качественная модная музыка, trance, drum или electrodance; к музыке обязательно
прилагается хорошая система, с буфером, "звуком вокруг", проникновенными басами,
деревянной или белоснежной обшивкой, синей подсветкой и наистильнейшим, ловко
и эротично ложащимся в руку, отдающем потусторонней магией пультом.
- чай и много сахара. Что-нибудь ненавязчивое пожевать. Много воды, чистой воды
без газа, без минералов. Чистой отфильтрованной московской воды. Немного пива,
можно даже безалкогольного.
- шахматы, шашки, нарды, карты для покера, или какая-нибудь совсем немыслимая
восточная игра с деревянными шариками, кривыми брусками, веревками и крючочками,
в которой надо долго и усердно думать, и в то же время думать совсем другой частью
мозга, которая практически не участвует в вечеринке. Игры эти призваны подчеркнуть
депрессивно-загрузную смысловую подоплеку вечеринки и истомо-тягучую, расслаблаяюще-трансовую
физическую основу атмосферы.
- много зажигалок и сигарет, много спичек и трубок. Желательно, чтоб зажигалки
не принадлежали ни блондинке, ни парню-с-клевым-прозвищем, ни мальчику-растению,
а были у кого одолженные, кем-то подаренные, где-то найденные, кем-то забытые
и для чего-то выпрошенные. И чтобы обо всем этом можно было по очереди и тщательно
и подробно рассказывать.
- еще много зажигалок, потому что те все-таки по-любому потеряются или стрельнутся.
- еще много сигарет, но заныканных, потому что стрелять утром после этой вечеринки
тебе будет неловко, противно и просто не захочется.
- пластмассовая полулитровая бутылочка. Даже если травы не будет, бутылочка должна
быть как некий символ, часть стиля и естественное дополнение к недопитым кружкам
и подрагивающему буферу.
- кредитные карточки, накиданные на столе. Кредитные карточки вносят необходимый
геометрический лоск, глянцевость и надежность. Крединтыми карточками можно и
в покер играть. И вообще… вы знаете, для чего они пригодятся.
- большой плюшевый заяц. Или медведь или собака. Но непременно в эксклюзивном
количестве.
- белый или хотя бы очень мощный ноут, желательно не Acer, заполненный всякими
фотками. Сотнями фоток. Сотнями фоток со всяких подобных вечеринок, других вечеринок,
дней рождений, игр, новых годов, тусовок, гулянок, фестов, слетов и пьянок. На
фотках должно быть много людей в красивой одежде или с умными - ну ты понимаешь,
в каком именно плане умными - лицами, таких людей, про каждого из которых можно
рассказать пару прикольных сплетен или историй.
- мобильники. Как минимум по два на каждого, и чтобы они звонили и присылали
смски. Главное тут - не отвечать на половину звонков и читать смски с расширенными
глазами и комментариями вроде "Ну ни хрена себе!".
- соответствующее настроение. В настроении должны присутствовать элементы заговора,
таинственности, стремности, желания поделиться тайнами, поговорить о чем-то личном
и особенном, желание искать подтексты, перекручивать по сто раз все даже вскользь
сказанные фразы, проснувшиеся навязчивые идеи и паранойи, подозрительность и
прежде всего к самому себе, подсознательное и словно наркотическое влечение играть,
притворяться, внезапно раскрываться и тут же ощетиниваться. А так же незабвенно
врать, тонко стебаться и сыпать пылкими искренними комплиментами.
- фильм. Какой-нибудь мощный грустный фильм, желательно непонятный и с небольшим
количеством текста, чтобы не надо было слушать особенно внимательно. Фильм должен
создавать ощущение и настроение, но никак не давать информацию или заинтересовывать
сюжетом.
Крадучись заходите в комнату, запираетесь на ключ, врубаете музыку, тщательно
накидываете плей-лист, кладете ключ на видное, но непросто досягаемое место,
раскидываетесь на кроватях-подушках-коврах с плюшевым мишкой-ноутом-нардами,
обставляетесь чашками-мобильниками-зажигалками - и погружаетесь в мир Real Trance
party. В иной слой бытия. В свое иное сознание со своей иной душой. И говорите-говорите-говорите
обо всех тех событиях, людях и порожденных ими смыслах и ощущениях, которых в
принципе нет в реальном мире, потому что они являются только искажениями настоящих
вещей, потому что они выдуманы вами для этой игры, выдуманы для вас транс-слоем
бытия, в который вы только что погрузились.
Ты выиграл, если все эти выдуманные, порожденные транс-воображением и транс-эмоциями,
люди, события, ощущения, взгляды и состояния души тем не менее постепенно начинают
заполнять и составлять всю, всю, всю твою жизнь.
*The Clean-Sokcs game Игра в носки*
Если тебе скучно выполнять какую-нибудь мелкую, каждодневную, ненавистную, но
обязательную работу - например, стирать носки - сыграй в эту игру. Пример про
носки взят из взращенной на жизненном опыте и массовых стереотипах твердой уверенности
в том, что нет ничего более до тоски приземленного и опротивевшего, как эта самая
стрика носков. Полное название игры и по совместительству ее смысл можно выразить
как "постирай носки самому любимому человеку". Или самому лучшему. Традиционно
в качестве любимого-лучшего представлять действительно того, кто тебе сильно
нравится, кого ты по-настоящему любишь, кто тебе искренне дорог, только дополнив
это чувство максимально-несбыточной интенсивностью. Однако этим лучшим и любимым
можешь конечно вообразить самого себя, а можешь и выдумать кого-нибудь совершенно
невероятного или недоступного. Сконцентрируйся на своей любви, восхищении и одержимости
этим человеком. Теперь представляй, как он будет рад получить очень чистые, свежие
носки; как ты хочешь вручить ему не кое-как постиранные носки, а заботливо, тщательно,
от души постиранные носки... Как важно для тебя не ударить в грязь лицом с этими
носками, как самому тебе будет приятно сделать что-то приятное для приятного
для тебя человека. Как, собственно, для тебя противоестественно и кощунственно
плохо постирать носки, которые принадлежат лучшему в твоей жизни человеку! Словом,
постирай эти носки так, как и все ты делаешь для любимого человека, если он для
тебя по-настоящему любимый.
Поверь, тебе захочется стирать носки по десять раз в день.
Если после этого в твоей жизни произойдут приятные качественные изменения, в
плане того, что носки всегда будут белоснежны, работа сделана наотлично, живот
плосок, а настроение счастливое - ты выиграл.
*The girl's tenderlike game Игра в женскую ласку*
Игра довольно странная и глубоко индивидуальная; людей, которые захотят в нее
играть, наберется может и много; но людей, по-настоящему способных в нее играть,
точнее, играть именно в нее, весьма ограниченное количество…
Прежде чем приступить к игре, тысячу раз подумайте о том, кого выбрать в партнеры,
тысячу раз подумайте, не сломает ли она что-то в ваших отношениях и не создаст
ли в них что-то ненужно новое, и тысячу раз подумайте, действительно ли вы относитесь
к этой игре, как просто к игре в женскую ласку.
Но конечно, лучший способ избежать дурных последствий и непредсказуемых побочных
эффектов - вообще не думать обо всем этом. The girl's tenderlike game подразумевает
совершеннейшую в своей чистоте спонтанность, импровизацию и алогичность.
Итак, в эту игру играют двое - парень и девушка. Классическое он и она. Они должны
быть друзьями, лучше даже легкими приятелями. Между ними ни в коем случае не
должно быть серьезных отношений, или зависимости, или недоговоренности. Совсем
не обязательно, что им даже всегда есть о чем поговорить. Но вот что обязательно
- им должно быть всегда комфортно и приятно вместе помолчать. Им всегда должно
быть, о чем вместе помолчать.
Итак, он приходит к ней. Или она заходит к нему. Он может оторвать ее от учебы
или отдыха, она может оторвать его от работы или друзей. Она должна быть в плавном,
воздушном состоянии своей истинной женственности; он должен быть немного усталым
от жизни. Она подает ему какой-нибудь их фирменный знак, или он прямо предлагает
ей то, с чего начинается игра в женскую ласку, или они смотрят друг на друга,
смеются и интуитивно понимают, что надо делать дальше. Итак, это спонтанное вступление,
и Girl's tenderness game начинается.
Они остаются вдвоем. Они могут уйти от компании демонстративно, или шифруясь,
или просто уйти, или подождать, пока все разойдутся, или не заметить, как все
сами разошлись, или заранее договориться. Но они остаются одни. Они могут потушить
свет, если кто-то в этой же комнате намерился спать или если уже за полночь,
и могут включить ненавязчивую музыку, блюз, электронный джаз или chill out, если
в комнате слишком пусто или напряженно тихо. Конечно, точно также можно не гасить
свет и не включать музыку.
Она сидит или полулежит на кровати. Спиной к стене, на которой висят незамечаемые
уже фотографии и странные надписи в рамках, или облокотившись на подушки в крошечных
поддетках кофе, молока и туши. Она садится так, как ей удобно, и так, как ей
кажется красиво. Предпочтение отдается красивости - она должна стать картинкой
в журнале, но все-таки картинкой, которой удобно и уютно.
Он ложится рядом. Ключевой момент - он кладет голову ей на колени. Как только
его голова коснулась ее ног, игра начинается. Как только ее бедра почувствовали
тяжесть его черепа, игра вплетается в ваши души и в сознание просачиваются ритмы
и ощущения trance style. Как только это прикосновение происходит, вы обречены
довести игру до конца, если не этим вечером, так следующим. Если не в этой жизни,
так в следующей - пока вы не доведете ее до конца, вы никогда не найдете себе
покоя.
Продолжаем. Он кладет голову ей на колени. Он может лечь на живот, обнять ее
бедра обеими руками, как ребенок любимую огромную игрушку или как утопающий своего
спасателя, сладко вытянуться всем телом или устало распластаться по кровати.
Он может лечь на спину, с безмятежным спокойствием устремив взгляд закрытых глаз
к вечному потолку и с медитативной невозмутимостью сложить руки на груди. Он
может лечь на бок, свернувшись в комок, прижав ноги к животу, спрятав ладони
одна в другой и укрыв их на груди. Только голова его все равно будет у нее на
коленях.
Она медленно поднимает руку и плавно, проникновенно опускает руку на его макушку.
Запускает пальцы в его волосы. Она перебирает волосы как лепестки букета, подаренного
мужем после тридцати лет счастливой тихой жизни, или почесывает его голову, как
первого, самого любимого и дорого щенка своего детства. Она делает это со вселенской
нежностью, чуткостью прародительницы-природы, покойностью тихоокеанского бриза,
непререкаемой любовью матери, трепетом первой влюбленности, мастерством профессиональной
массажистки, теплотой созревающей страсти, состраданием понимающего друга или
любым другим чувством, которое может возникнуть в ней или в нем, в их сознании
или в этой ситуации, когда она пальцами начнет бродить у него в волосах.
Она делает это старательно, делает это так, чтобы он расслабился, успокоился,
отдохнул, излечился, забылся, задремал, уснул, наплевал - чтобы ему просто было
хорошо. Она может рисовать круги или гладить против шерсти. Она может нажимать
подушечками пальцев или с опаской вдавливать ноготками. Она может стекать движениями
по вискам, бережно накрывать ладонью лоб, тепло чесать за ушком или двусмысленно
спускаться к холке. Это - испытательный полигон ее женской ласки, ее целительной
силы, ее сущности, ее назначения. Делая это, она думает о самом прекрасном, самом
добром, самом светлом, что было в ее жизни. Позитив и космос. Эйфория и нирвана.
Совершенство мира внешнего и завершенность мира внутреннего.
Потом можно оставить голову. Можно включить в игру плечи, предплечья, локти,
запястья, пальцы, все десять пальцев. Можно перейти на живот и даже стопы. Только
помните - в этой игре эти ласки не должны быть ласками. И эти прикосновения не
должны быть прикосновениями. И эта нежность есть вовсе не та нежность, про которую
можно было бы подумать. И здесь не может объявиться желание. И здесь не за что
уцепиться страсти.
Привет, привет!
Нашла в интернете. Автор некая Veleta
http://veleta.resheto.ru/print_lenty.ph
Литературный портал "Решето", рубрика "Неизвестные авторы".
Я писала ей письмецо, да никакого ответа. Может уже слишком заигралась и не вернулась...
Ну в общем, прошел год, а сдвигающий мозги текст все еще висит лишь в одном месте
Интернета и его почти никто не знает. Хочу внести свой вклад в его популяризацию,
и заодно выразить автору свое восхищение.
А тех, кто вдруг примет текст как руководство к действию, призываю быть осторожнее.
Но и смелее. Сдвиг башки - это здорово, но тут уж человек отвечает за себя сам.
И - воспринимайте с юмором :-)
Ольга
Veleta
*Trance style games*
*Пояснение.*
Trance style games - игры в стиле Транс. Это особый род игр, в которые играют
люди сегодняшнего дня. Какие-то из этих игр были специально придуманы конкретным
человеком и получили распространение разве что среди близких ему людей; какие-то
из этих игр являются порождением социального разума и незаметно, но неискоренимо
разыгрываются с самого появления человека; какие-то из этих игр являются одним
из слоев человеческой психики и стали четко проявляться лишь в последнее время
благодаря доступности различных наркотических и иных катализаторов. Игры очень
разнообразны и плохо поддаются так любимой нами классификации и каталогизации.
Объединяет и отличает их от прочих видов игр только одно - все они выдержаны
в некоем едином стиле, имеют общий трансцендентальный невыразимый источник и
созданы из одной и той же субстанции, называемой нами trance style.
Предупреждаем: игры в стиле Trance имеют мало общего с современной транс-культурой
или какой-либо из существовавших транс-культур вообще. Мы называем эти игры так
по причине общности духа, неких пересекающихся мотивов, расплывающейся ассоциативности
и зачастую, по подозрительному совпадению, одинаковому и сливающемуся музыкальному
фону. Но trance music иногда буквально звучит в trance style играх как сюжетная
необходимость, а иногда является только адекватным выражением, материальной формой
музыки жизни, музыки Дао, музыки сфер, являющейся основополагающей не только
таковых игр, но и всего мироздания в целом.
Мы не занимались добросовестным изучением игр в стиле Транс в разных регионах
страны, мира или миров, среди разных слоев населения, среди разных наций и сословий.
Мы не вдавались в психологические тонкости и физиологические последствия. Мы
даже не удосужились тщательно выверить словарь терминов, устойчивых выражений
и понятий. Такая халатность допустима постольку, поскольку Транс-игры в любом
случае преображаются до неузнаваемости не только при перемещении по географическим
местам или социальным группам, но при переходе от одного индивидуального сознания
к другому и даже в рамках одного и того же сознания претерпевают значительные
изменения. Мы так же предупреждаем всех читающих о нашей некомпетентности, лишь
частичной посвященности в сущность явления транс-игр, а также в полном непонимании
их истоков, смысла и структуры - предупреждаем об этом с удовольствием, так как
если и есть хоть одно разумное существо, досконально знающее, понимающее и ощущающее,
что такое есть Trance style games, то оно поистине подобно богу, но только если
тот сошел бы с ума.
Trance style games не являются порождением или следствием существования наркотиков.
Возможно, дело лишь в том, что выступает в качестве наркотика в каждом конкретном
случае реализации Транс-игры. Так же вероятно, что наркотики тут - дело десятое,
и ключевым моментом является сугубо внутренний мир игрока, который при определенных
условиях и становится для него наркотиком.
Отсюда становится понятно: чтобы играть в Транс-игры, нужно иметь довольно свободный
склад ума, определенные наклонности и известную психическую чувственность. Если
эти качества у вас есть, вы сразу поймете, что конкретно о них и идет речь. Если
этих качеств у вас нет, понять хоть что-то в Trance style games вам будет трудно,
но зато это означает, что вы являетесь обладателем надежнейшего иммунитета к
играм в стиле Trance.
Таким образом, ознакомившись с приведенным ниже перечнем игр и описанием их правил,
вы, вероятно, сразу определитесь, что делать - смело начинать в них играть, снисходительно
наблюдать, как в них играют другие, с ужасом забыть о них навсегда, или просто
не поверить в их существование.
*The game of insane Игра в сумасшедшего.*
Если ты хочешь привести себя немного или ненадолго в состояние сумасшедшего,
накуренного, обдолбанного, в состояние наркотической эйфории, творческого экстаза
или человека с крайне поэтическим или нестандартным мышлением, - словом, побывать
в шкуре тех самых, неадекватных, очень странных и очень подозрительных, при этом
ничего такого не употребляя, - это просто. Просто сыграй в эту игру.
Для этого нужно совсем немного. Тебе понадобится черный-черный вечер или в меру
темная ночь, свежая, но не морозная. Тебе понадобится улица, где в такое время
не ездят машины и не ходят люди, не шумят спорт-бары и не гудят рестораны, не
горят рекламные щиты и не ходят патрули. Тебе обязательно нужен будет mp3-плеер
с памятью не менее 1 гига и достаточно качественными наушниками, чтобы не давили
на уши и голову, и басы были чистые. Тебе нужна удобная обувь и любимая одежда,
в которой ты чувствуешь себя стильным и отвязным чуваком.
Делается все просто. Ты включаешь в плеере какой-нибудь такой psychedelic или
trance, или классику жанра Infected Mushrooms, потому что уже одно название задает
нужную атмосферу и разгоняет игру; ставишь один из тех миксов, которые на час-полтора,
или такую подборку, где треки перетекают один в другой без пауз. Включаешь так
громко, чтобы не слышно было ничего из окружающего мира, ни ветра, ни стука открывающихся
ворот автостоянки, ни шума с центральных улиц города, и особенно - твоих шагов.
Ты идешь и слушаешь музыку, внимательно слушаешь, с очень большим интересом слушаешь,
и не менее внимательно смотришь по сторонам. Очень скоро, почти сразу, мир начинает
меняться. Реальность начинает звучать именно как музыка в твоем плеере. Она пропитывается
этими звуками, абсолютно для нее необычными и ей неестественными. Когда концентрация
музыки в массе бытия станет достаточной, ты увидишь, что контуры объектов становятся
более выпуклыми и четкими, какими-то четырехмерными. В цветах и красках появляется
странная подсветка, она сочится из всех углов и изгибов. Деревья кажутся шевелящимися,
дома - выразительно молчащими, из воздуха кто-то подглядывает за тобой, сверху,
с неба пытаются что-то сказать. Тут ты начнешь чувствовать, что твое сознание
на самом деле очень конкретно и осязаемо, и сейчас оно ощутимо шевелится и искажает
свою прежнюю форму. Ты должен широко открыть глаза, потому что даже если ты этого
не сделаешь, новое ощущение реальности все равно проберется в тебя, только более
незаметным и поэтому гораздо более опасным способом. Итак, пластилиновый кусок
твоего мировосприятия выминается в другую форму, и ты широко открываешь глаза
и слушаешь музыку. Вскоре ты забываешь про наушники и плеер, и тебе кажется,
что ты движешься в огромном аквариуме, доверху набитом предметами, но стерильно
вычищенном от звуков, которые заменены наложенной сверху независимой музыкой.
Мир сначала ломается в твоем сознании, звук и картинка становятся совершенно
отдельно и не связано, становятся двумя несоприкасаемыми реальностями, в обеих
из которых ты, тем не менее, находишься одновременно. Пластилин сознания начинает
дырявиться, рваться, двоится и превращаться в нечто гораздо более эфемерное,
нежели пластилин. Через некоторое время реальность прекращает двоиться и происходит
мощный обратный процесс - зрительная и звуковая части сращиваются друг с другом,
но совершенно иначе, чем прежде. Ты сперва подмечаешь, а потом и свыкаешься с
уверенностью, что музыка исходит прямо из мира, из предметов, из деревьев, асфальта,
мусорных баков и твоих ботинок, что звучать для материи так же естественно и
неотъемлемо, как и существовать. А если музыка очень хороша, и как раз такая,
какой должна быть такая музыка, то вскоре тебе станет ясно, что все эти деревья
и дома существуют только потому, что она, музыка, звучит, что они - лишь ее проявления,
то, как музыку воспринимают твои глаза, а не уши. ТО, во что материализуется
музыка, натягиваясь на измерения и время. ТО, чем музыке хочется быть, потому
что она тоже любит играть. ТО, чем становится музыка, когда вдруг начинает слышать
самое себя.
Далее для развития игры ты можешь начать неожиданно для себя оборачиваться, а
то и разворачиваться всем корпусом, как будто рассчитывая застать кого-нибудь
врасплох; ты можешь идти какой-нибудь красивой походкой киногероя, в ритм музыке;
ты можешь менять выражение своего лица от ноты к ноте, как актер, репетирующий
перед зеркалом; ты можешь вообразить себя кем угодно, на кого тебя вдохновит
музыка; Очень скоро начнешь понимать, что все окружающие предметы полностью согласуются
с твоим образом и с твоей музыкой. Двери в метро открываются в такт подергиванию
твоих бровей, поворот тоннеля возникает на резком аккорде, деревья сменяются
в такт ритму, горящие окна возникают в поле зрения в полном согласии с течением
мыслей, и так далее, и так далее...
Чистая музыка, наложенная на картину мира, преобразит его до полной неузнаваемости,
а в ином мире ты и сам не сможешь остаться прежним. Ты почувствуешь себя абсолютно
не в себе; совсем другим, не собой. Ты потеряешься во времени и реальности. И
ты можешь запросто этим управлять, только меняя треки или маршруты. Миры будут
подчиняться тебе, но в то же время они будут управлять тобой; ты можешь выбирать
свое сумасшествие и контролировать его, но в то же время оно всегда будет для
тебя абсолютно новым и неожиданным. Ты правда почувствуешь себя сумасшедшим,
потому что тех миров, какими их рисует музыка, существовать не может. Потому
такие миры, какими их делает музыка, работают по совсем иным законам.
Если ты не понимаешь, что конкретно с тобой происходит, не можешь впоследствии
честно объяснить, почему тебе это нравится, если тебе кажется, что в тебе появляется
в момент игры что-то иное или кто-то иной - считай, что ты выиграл.
Поверь, это очень просто, хотя с первого раза может и не получиться. Для первого
раза все-таки важно удачно выбрать улицу и закачать правильную музыку. И люди,
которые в теме - ну ты понимаешь, о ком идет речь - утверждают и соглашаются,
что по ощущениям это ничем не отличается от бухла, изысканной выпивки, колес,
травы, того, что нюхают, колят, втирают в десны, психоделиков, галлюциногенов,
трансовых разновидностей гипноза, медитаций и прочей дряни. Быть может, даже
надежней и безопасней.
При достаточной практике, творческих задатках и разнообразных, затягивающих вариациях
можно достигнуть степени мастерства, когда ты сможешь играть в эту игру, находясь
отнюдь не в темном вечере и не в одиночестве, а состояние выигрыша вызывать,
уже даже не слушая музыку. И продлять его на любое как угодно вечное время.
*The Pile's eyes game Игра в "Догони прохожего"*
Для этой игры можно выделить целый выходной, а можно играть в нее и по ходу дела,
когда тебе нужно куда-то далеко идти или кого-то долго ждать. Правила очень простые.
Ты идешь по улице, по улице, где кучи народу текут в разных направлениях с разными
скоростями и целями. Ты выбираешь себе жертву - человека, которого ты должен
догнать. Можешь выбирать понравившегося тебе экземпляра, или наоборот, вызывающего
раздражение индивида, или просто по обумным критериям, допустим, он должен быть
не в джинсах или она несет сумку в левой руке. Выбираешь человека и догоняешь
его. Основное условие - бежать нельзя. Просто тупо бежать за жертвой ни в коем
случае нельзя. Можно быстро идти, маневрировать, вихлять, срезать углы, просачиваться
дворами, перепрыгивать заборы, садится в автобусы. Можно идти пританцовывая,
вприпрыжку - как угодно, только не просто бежать. В выборе жертвы ты должен быть
честен с самим собой - то есть выбираешь так, чтобы догнать все-таки было не
так-то просто, иначе играть становится совершенно неинтересно и глупо. Но выбираешь
и так, чтобы жертва точно не быстро исчезла из виду, оказалась вне зоны досягаемости
или свернула куда-нибудь в подъезд к себе домой. Догоняешь выбранную жертву так,
чтоб она не заметила. Конечно же, чтоб слежки не заметила ни она, ни кто-то другой.
Догоняешь так, как будто ты супершпион, секретный агент, и это неимоверно важное
задание. Или можешь вообразить себя героем навороченной, загрузнейшей и пугающе
реалистичной компьютерной игры. Догоняешь так, чтоб это было красиво и стильно.
Для этого в твоих движениях, действиях и облике должна присутствовать легкость,
естественность, пластика и ненавязчивость. От того, насколько красиво ты догонишь
жертву, во многом зависит успех игры и очарование результата. Чтобы проявить
в себе эти качества, не нашли лучшего способа, кроме как вести эту игру под музыку,
под бодренькую позитивную, но непростую, музыку, звучащую у тебя в наушниках.
Итак, ты включаешь музыку, выбираешь свое новое настроение, настраиваешься на
частоту Trance-игры, выбираешь жертву и догоняешь. Ты секретный агент или виртуальный
герой. Вокруг - абсурдная сетевая реальность или враждебный мир, напичканный
аппаратурой и вражескими ловушками. Среди всего этого ты с твоей новой пластикой
движений, обострившимся восприятием и музыкой в голове, ты догоняешь свою жертву,
и в конце немного перегоняешь, оборачиваешься или идешь навстречу, смотришь,
какого цвета у нее глаза. Цвет глаз у человека, которого ты догнал.
Если успел посмотреть и прочесть в этих глазах что-то для себя новое, ты выиграл.
Если жертва ушла от тебя, так и не показав свои глаза, если она спросила "Вам
что-нибудь нужно" или "Какого хрена ты за мной увязался?" - ты проиграл.
Ты запоминаешь цвет глаз, и выражение лица, или то, почему ты в качестве жертвы
выбрал именно этого человека, и то, что прочел в его глазах, запоминаешь, улыбаешься
довольной улыбкой выполненного задания или пройденного уровня и выбираешь очередную
жертву.
*The "Real trance party" game Игра в крутую вечеринку.*
Не путайте, пожалуйста, просто или действительно крутую trance вечерину с игрой
в "Real trance party". Хотя настоящая вечерина тоже является в некотором роде
игрой, игра в крутую вечеринку отличается как оформлением, так и содержанием,
а также имеет абсолютно иное смысловое звучание. И если у trance party цели того
же разряда, что у любой вечерины, то у игры "Real trance party" цели совершенно
иные и не поддающиеся привычному осмыслению.
Для этой игры тебе понадобится:
- одна комната, небольшая, в общаге, гостинице или у кого-нибудь на даче, или
у кого-нибудь в огромной квартире без родителей, где параллельно идет другая
вечеринка. Комната с большим количеством кроватей, подушек, ковров, прикольных
креативных штук на полках и стенах, минимум острых предметов, очень большим количеством
чашек; комната, которая закрывается на ключ и в которую точно никто без спроса
не вломится, хотя теоретическая вероятность этого должна быть волнующе велика.
- одна симпатичная стервозная блондинка, безусловно умная, но косящая под дурочку.
Блондинка должна быть в теме (см статью "To dig" game), неважно в какой, но желательно
в какой-нибудь запрещенной законодательством российским или нравственным. Блондинка
должна быть с известной долей психованности и максимальной концентрацией пофигизма,
с позиционированием себя как существа вне временных и общественных условностей,
но обязательно в стиле и образе.
- Один прикольный стильный парень, желательно постарше, желательно одетый от
Calvin Klein или Hugo Boss, или как вариант - крайне неформальски, с тоннелями
и плевками общественному вкусу. Парень, замороченный настолько, чтоб фраза "Даже
я его до конца не понимаю" равнялась обладанию олимпийской медалью. Парень, который
обладает необъяснимой харизмой с налетом трансовости и психозности. Парень, который
перевидал и переделал столько, что ему даже не хочется об этом говорить. Парень,
который избирателен в людях, почему-то доверяет блондинке и является опасно сильной
личностью. Наконец, у парня должно быть очень смачное и проникновенное прозвище,
вроде "Дичь", "Корж" или "Пушкин".
- один приятный мальчик, странноватый и мутный, укуренный по жизни в той степени,
что напоминает растение; мальчик, готовый говорить и молчать на любые темы, воспринимать
все как вполне естественное, и в то же время непрестанно по-детски или по-инопланетянски
удивляться самым простым проявлениям реальности вроде сигаретного дыма, закончившейся
питьевой воде, существованию самого себя. Не забудьте, что влечение между всеми
тремя участниками должно быть отнюдь не сексуальное и даже все-таки не дружеское,
а скорее эстетическое и тусовочное, эдакое трансовское.
- очень качественная модная музыка, trance, drum или electrodance; к музыке обязательно
прилагается хорошая система, с буфером, "звуком вокруг", проникновенными басами,
деревянной или белоснежной обшивкой, синей подсветкой и наистильнейшим, ловко
и эротично ложащимся в руку, отдающем потусторонней магией пультом.
- чай и много сахара. Что-нибудь ненавязчивое пожевать. Много воды, чистой воды
без газа, без минералов. Чистой отфильтрованной московской воды. Немного пива,
можно даже безалкогольного.
- шахматы, шашки, нарды, карты для покера, или какая-нибудь совсем немыслимая
восточная игра с деревянными шариками, кривыми брусками, веревками и крючочками,
в которой надо долго и усердно думать, и в то же время думать совсем другой частью
мозга, которая практически не участвует в вечеринке. Игры эти призваны подчеркнуть
депрессивно-загрузную смысловую подоплеку вечеринки и истомо-тягучую, расслаблаяюще-трансовую
физическую основу атмосферы.
- много зажигалок и сигарет, много спичек и трубок. Желательно, чтоб зажигалки
не принадлежали ни блондинке, ни парню-с-клевым-прозвищем, ни мальчику-растению,
а были у кого одолженные, кем-то подаренные, где-то найденные, кем-то забытые
и для чего-то выпрошенные. И чтобы обо всем этом можно было по очереди и тщательно
и подробно рассказывать.
- еще много зажигалок, потому что те все-таки по-любому потеряются или стрельнутся.
- еще много сигарет, но заныканных, потому что стрелять утром после этой вечеринки
тебе будет неловко, противно и просто не захочется.
- пластмассовая полулитровая бутылочка. Даже если травы не будет, бутылочка должна
быть как некий символ, часть стиля и естественное дополнение к недопитым кружкам
и подрагивающему буферу.
- кредитные карточки, накиданные на столе. Кредитные карточки вносят необходимый
геометрический лоск, глянцевость и надежность. Крединтыми карточками можно и
в покер играть. И вообще… вы знаете, для чего они пригодятся.
- большой плюшевый заяц. Или медведь или собака. Но непременно в эксклюзивном
количестве.
- белый или хотя бы очень мощный ноут, желательно не Acer, заполненный всякими
фотками. Сотнями фоток. Сотнями фоток со всяких подобных вечеринок, других вечеринок,
дней рождений, игр, новых годов, тусовок, гулянок, фестов, слетов и пьянок. На
фотках должно быть много людей в красивой одежде или с умными - ну ты понимаешь,
в каком именно плане умными - лицами, таких людей, про каждого из которых можно
рассказать пару прикольных сплетен или историй.
- мобильники. Как минимум по два на каждого, и чтобы они звонили и присылали
смски. Главное тут - не отвечать на половину звонков и читать смски с расширенными
глазами и комментариями вроде "Ну ни хрена себе!".
- соответствующее настроение. В настроении должны присутствовать элементы заговора,
таинственности, стремности, желания поделиться тайнами, поговорить о чем-то личном
и особенном, желание искать подтексты, перекручивать по сто раз все даже вскользь
сказанные фразы, проснувшиеся навязчивые идеи и паранойи, подозрительность и
прежде всего к самому себе, подсознательное и словно наркотическое влечение играть,
притворяться, внезапно раскрываться и тут же ощетиниваться. А так же незабвенно
врать, тонко стебаться и сыпать пылкими искренними комплиментами.
- фильм. Какой-нибудь мощный грустный фильм, желательно непонятный и с небольшим
количеством текста, чтобы не надо было слушать особенно внимательно. Фильм должен
создавать ощущение и настроение, но никак не давать информацию или заинтересовывать
сюжетом.
Крадучись заходите в комнату, запираетесь на ключ, врубаете музыку, тщательно
накидываете плей-лист, кладете ключ на видное, но непросто досягаемое место,
раскидываетесь на кроватях-подушках-коврах с плюшевым мишкой-ноутом-нардами,
обставляетесь чашками-мобильниками-зажигалками - и погружаетесь в мир Real Trance
party. В иной слой бытия. В свое иное сознание со своей иной душой. И говорите-говорите-говорите
обо всех тех событиях, людях и порожденных ими смыслах и ощущениях, которых в
принципе нет в реальном мире, потому что они являются только искажениями настоящих
вещей, потому что они выдуманы вами для этой игры, выдуманы для вас транс-слоем
бытия, в который вы только что погрузились.
Ты выиграл, если все эти выдуманные, порожденные транс-воображением и транс-эмоциями,
люди, события, ощущения, взгляды и состояния души тем не менее постепенно начинают
заполнять и составлять всю, всю, всю твою жизнь.
*The Clean-Sokcs game Игра в носки*
Если тебе скучно выполнять какую-нибудь мелкую, каждодневную, ненавистную, но
обязательную работу - например, стирать носки - сыграй в эту игру. Пример про
носки взят из взращенной на жизненном опыте и массовых стереотипах твердой уверенности
в том, что нет ничего более до тоски приземленного и опротивевшего, как эта самая
стрика носков. Полное название игры и по совместительству ее смысл можно выразить
как "постирай носки самому любимому человеку". Или самому лучшему. Традиционно
в качестве любимого-лучшего представлять действительно того, кто тебе сильно
нравится, кого ты по-настоящему любишь, кто тебе искренне дорог, только дополнив
это чувство максимально-несбыточной интенсивностью. Однако этим лучшим и любимым
можешь конечно вообразить самого себя, а можешь и выдумать кого-нибудь совершенно
невероятного или недоступного. Сконцентрируйся на своей любви, восхищении и одержимости
этим человеком. Теперь представляй, как он будет рад получить очень чистые, свежие
носки; как ты хочешь вручить ему не кое-как постиранные носки, а заботливо, тщательно,
от души постиранные носки... Как важно для тебя не ударить в грязь лицом с этими
носками, как самому тебе будет приятно сделать что-то приятное для приятного
для тебя человека. Как, собственно, для тебя противоестественно и кощунственно
плохо постирать носки, которые принадлежат лучшему в твоей жизни человеку! Словом,
постирай эти носки так, как и все ты делаешь для любимого человека, если он для
тебя по-настоящему любимый.
Поверь, тебе захочется стирать носки по десять раз в день.
Если после этого в твоей жизни произойдут приятные качественные изменения, в
плане того, что носки всегда будут белоснежны, работа сделана наотлично, живот
плосок, а настроение счастливое - ты выиграл.
*The girl's tenderlike game Игра в женскую ласку*
Игра довольно странная и глубоко индивидуальная; людей, которые захотят в нее
играть, наберется может и много; но людей, по-настоящему способных в нее играть,
точнее, играть именно в нее, весьма ограниченное количество…
Прежде чем приступить к игре, тысячу раз подумайте о том, кого выбрать в партнеры,
тысячу раз подумайте, не сломает ли она что-то в ваших отношениях и не создаст
ли в них что-то ненужно новое, и тысячу раз подумайте, действительно ли вы относитесь
к этой игре, как просто к игре в женскую ласку.
Но конечно, лучший способ избежать дурных последствий и непредсказуемых побочных
эффектов - вообще не думать обо всем этом. The girl's tenderlike game подразумевает
совершеннейшую в своей чистоте спонтанность, импровизацию и алогичность.
Итак, в эту игру играют двое - парень и девушка. Классическое он и она. Они должны
быть друзьями, лучше даже легкими приятелями. Между ними ни в коем случае не
должно быть серьезных отношений, или зависимости, или недоговоренности. Совсем
не обязательно, что им даже всегда есть о чем поговорить. Но вот что обязательно
- им должно быть всегда комфортно и приятно вместе помолчать. Им всегда должно
быть, о чем вместе помолчать.
Итак, он приходит к ней. Или она заходит к нему. Он может оторвать ее от учебы
или отдыха, она может оторвать его от работы или друзей. Она должна быть в плавном,
воздушном состоянии своей истинной женственности; он должен быть немного усталым
от жизни. Она подает ему какой-нибудь их фирменный знак, или он прямо предлагает
ей то, с чего начинается игра в женскую ласку, или они смотрят друг на друга,
смеются и интуитивно понимают, что надо делать дальше. Итак, это спонтанное вступление,
и Girl's tenderness game начинается.
Они остаются вдвоем. Они могут уйти от компании демонстративно, или шифруясь,
или просто уйти, или подождать, пока все разойдутся, или не заметить, как все
сами разошлись, или заранее договориться. Но они остаются одни. Они могут потушить
свет, если кто-то в этой же комнате намерился спать или если уже за полночь,
и могут включить ненавязчивую музыку, блюз, электронный джаз или chill out, если
в комнате слишком пусто или напряженно тихо. Конечно, точно также можно не гасить
свет и не включать музыку.
Она сидит или полулежит на кровати. Спиной к стене, на которой висят незамечаемые
уже фотографии и странные надписи в рамках, или облокотившись на подушки в крошечных
поддетках кофе, молока и туши. Она садится так, как ей удобно, и так, как ей
кажется красиво. Предпочтение отдается красивости - она должна стать картинкой
в журнале, но все-таки картинкой, которой удобно и уютно.
Он ложится рядом. Ключевой момент - он кладет голову ей на колени. Как только
его голова коснулась ее ног, игра начинается. Как только ее бедра почувствовали
тяжесть его черепа, игра вплетается в ваши души и в сознание просачиваются ритмы
и ощущения trance style. Как только это прикосновение происходит, вы обречены
довести игру до конца, если не этим вечером, так следующим. Если не в этой жизни,
так в следующей - пока вы не доведете ее до конца, вы никогда не найдете себе
покоя.
Продолжаем. Он кладет голову ей на колени. Он может лечь на живот, обнять ее
бедра обеими руками, как ребенок любимую огромную игрушку или как утопающий своего
спасателя, сладко вытянуться всем телом или устало распластаться по кровати.
Он может лечь на спину, с безмятежным спокойствием устремив взгляд закрытых глаз
к вечному потолку и с медитативной невозмутимостью сложить руки на груди. Он
может лечь на бок, свернувшись в комок, прижав ноги к животу, спрятав ладони
одна в другой и укрыв их на груди. Только голова его все равно будет у нее на
коленях.
Она медленно поднимает руку и плавно, проникновенно опускает руку на его макушку.
Запускает пальцы в его волосы. Она перебирает волосы как лепестки букета, подаренного
мужем после тридцати лет счастливой тихой жизни, или почесывает его голову, как
первого, самого любимого и дорого щенка своего детства. Она делает это со вселенской
нежностью, чуткостью прародительницы-природы, покойностью тихоокеанского бриза,
непререкаемой любовью матери, трепетом первой влюбленности, мастерством профессиональной
массажистки, теплотой созревающей страсти, состраданием понимающего друга или
любым другим чувством, которое может возникнуть в ней или в нем, в их сознании
или в этой ситуации, когда она пальцами начнет бродить у него в волосах.
Она делает это старательно, делает это так, чтобы он расслабился, успокоился,
отдохнул, излечился, забылся, задремал, уснул, наплевал - чтобы ему просто было
хорошо. Она может рисовать круги или гладить против шерсти. Она может нажимать
подушечками пальцев или с опаской вдавливать ноготками. Она может стекать движениями
по вискам, бережно накрывать ладонью лоб, тепло чесать за ушком или двусмысленно
спускаться к холке. Это - испытательный полигон ее женской ласки, ее целительной
силы, ее сущности, ее назначения. Делая это, она думает о самом прекрасном, самом
добром, самом светлом, что было в ее жизни. Позитив и космос. Эйфория и нирвана.
Совершенство мира внешнего и завершенность мира внутреннего.
Потом можно оставить голову. Можно включить в игру плечи, предплечья, локти,
запястья, пальцы, все десять пальцев. Можно перейти на живот и даже стопы. Только
помните - в этой игре эти ласки не должны быть ласками. И эти прикосновения не
должны быть прикосновениями. И эта нежность есть вовсе не та нежность, про которую
можно было бы подумать. И здесь не может объявиться желание. И здесь не за что
уцепиться страсти.